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lunes, 20 de julio de 2020

SESIÓN 14 : EDITO MIS VÍDEOS EN MOVIE MAKER

OBJETIVO:

Preparar un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos imágenes y texto a cerca de un tema.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ACTIVIDADES:

 

1.    Tener en una carpeta las imágenes, sonido y fotos del tema que se creará como película(además un vídeo también).

2.    Conocer el entorno de MOVIE MAKER.

3.    Definir el aspecto del video.

4.    Agregar videos y fotos.

5.   

Explzh, una alternativa al Explorador de archivos de Windows

Guardar la película y convertir a video.


1. Tener en una carpeta las imágenes, sonido y fotos del tema que se creará como video(además un vídeo también).

 

 

Para elaborar una película, primero debemos tener almacenado en una carpeta las imágenes, texto, audio, vídeo,etc.

 

2.    Conocer el entorno de MOVIE MAKER.

 

La pantalla de trabajo de Mvie maker es la siguiente:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


GRADO/SECCIÓÓÓON: _____

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

3.    Definir el aspecto del video.

 

Para empezar, deberás decidir la relación de aspecto que tendrá tu película, ya sea estándar (4:3) o panorámica (16:9). Esta opción la encontrarás dentro de pestaña Proyecto. 

 

 

4.    Agregar videos y fotos.

 

A continuación, llega el momento que importar los contenidos que conformarán tu película, ya sean vídeos, imágenes o archivos de audio.  Para ello existen dos opciones:  el botón Añadir vídeos y fotos que se encuentra en la barra superior o el cuadro. Haz clic aquí para buscar fotos y vídeos. En ambas opciones se abrirá un explorador con el que deberás localizar los ficheros a importar.  

 

 

Terminado este proceso, verás una sucesión de imágenes en miniatura en el cuadro de la derecha.  

Del  mismo  modo,  es  importante  mencionar  que  Windows  Movie  Maker  también  te  permite  grabar  vídeos y hacer fotografías con tu cámara web

 de manera que puedas incluirlas directamente en el proyecto. 

 

 

5.    Guardar la película y convertir a video.

 

Finalmente se obtendrá una secuencia de imágenes para obtener el vídeo final.

Obteniendo 2 archivos.

Uno es el archivo del proyecto en Movie maker y el otro archivo es l película. (video).

Flecha: a la derecha: ARCHIVO MOVIE MAKER



 

 

 

 

 

 

 

 




Flecha: a la derecha: ARCHIVO VIDEO
 


lunes, 13 de julio de 2020

SESIÓN 14: PRESENTO CON IMÁGENES MIS MAPAS MENTALES

OBJETIVO:
Crear mapas mentales haciendo uso de imágenes para enriquecer la representación gráfica de sus conceptos teóricos.




ACTIVIDADES:
1. Descarga las imágenes a una carpeta.
2. Insertar imágenes al objeto.

1. Descarga las imágenes a una carpeta.
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Cómo solucionar el problema de lentitud al abrir la carpeta ...

2. Insertar imágenes al objeto.

Pueden ser de 2 formas usando el menú Archivo:
La otra forma es haciendo clic derecho en el lienzo u hoja de trabajo.


se muestran la lista de imágenes que se descargaron de internet o de tu PC.

2. Insertar imágenes al objeto.
Se inserta una imagen al fondo con la ventana Estilos.

TAREA: 

Elabora el siguiente mapa mental en base al siguiente texto:

"Existen  muchas clases de animales que pueden ser vertebrados o invertebrados. dentro de los invertebrados encontramos insectos y arácnidos como la hormiga y el escarabajo, y la araña roja o la tarántula, respectivamente, que son todos ellos artrópodos".
Inserta además un dibujo en cada objeto.


sábado, 4 de julio de 2020

SESIÓN 13: APLICO FORMATOS A MIS MAPAS MENTALES


OBJETIVO:
Crear mapas mentales de diferentes formas y muy creativos.

ACTIVIDADES:
1. Conocer la ventana Estilos
2. Ventana Fuente
3. Ventana Objeto
4. Ventana Línea
5. Ventana Cmap
1. Conocer la ventana Estilos

La ventana estilos nos permite conocer la variedad de características de nuestro mapa mental como es el tipo de fuente, las formas,tipos de líneas, y color de fondo.




2. Ventana Fuente
Aquí cambiamos el tipo de fuente, tamaño, tipo de alineación, color, borde del texto.




3. Ventana Objeto
Muestra el cambio de forma como rectángulo, circular, ovalado del objeto contenedor del texto. También se puede aplicar sombra y color a la forma.


4. Ventana Línea
Define el grosor de línea, estilo de línea, color




5. Ventana CMAP
Permite cambiar de color del fondo o colocar una imagen.





TAREA:

Elabora un mapa mental sobre un tema de personal social aplicando los temas tratados en Zoom.